Pengumuman CEO Facebook Mark Zuckerberg pada hari Kamis (28/10/2021) waktu setempat, mengungkapkan bahwa dia mengubah nama perusahaannya menjadi Meta Platforms Inc., atau Meta.
Memahami metaverse itu rumit, terutama karena itu belum ada. Karena perusahaan seperti Epic Games, Nvidia, Microsoft, dan Facebook (maksud, “Meta”), tidak akan berhenti membicarakannya, ada leksikon yang berkembang untuk menggambarkan iterasi berikutnya dari internet.
Dalam salah satu artikel, Quartz menyusun daftar kosakata untuk pembaca yang penasaran dengan metaverse:
Mendefinisikan metaverse
Metaverse: Jika pengalaman internet kontemporer adalah dua dimensi : artinya Anda menelusuri dan menggulirnya di layar, sedangkan metaverse adalah dunia 3D. Anda akan “berjalan” mengeksplor melalui headset atau kacamata 3D yang terhubung dengan dunia metaverse.
Tidak jelas apakah akan ada satu metaverse atau banyak metaverse terpisah yang berbeda (atau metaverse apa pun, sungguh), tetapi ini tampaknya menjadi satu-satunya konstanta: Metaverse adalah versi internet generasi berikutnya yang imersif, kemungkinan dibuat oleh virtual atau teknologi augmented reality.
Kapitalis ventura Matthew Ball, dalam tulisannya mengenai metaverse telah memengaruhi Mark Zuckerberg, menggambarkan metaverse sebagai “negara penerus internet seluler” dan “platform untuk rekreasi, tempat kerja, dan keberadaan manusia pada umumnya.”
Temui kembaran digital Anda
Mirrorworld adalah versi dunia nyata yang dirender secara digital di mana ada rekan virtual dari orang, tempat, dan benda di kehidupan nyata. Mirrorworlds sering ditemukan dalam sci-fi, termasuk Stranger Things Netflix, seri film The Matrix, novel dan film Ready Player One. Metaverse bisa menjadi mirrorworld yang dirancang untuk secara tepat mencerminkan dunia fisik, atau bisa menyerupai dunia yang sepenuhnya diciptakan yang mungkin ditemui dalam video game.
Desain skeuomorfik: Istilah miring pada dasarnya berarti bahwa objek virtual akan dibuat sangat mirip dengan dunia nyata. Metaverse bisa menyerupai dunia fisik, karena ia akan sering tampak terikat dengan fisika dan desain realitas kita, tetapi tidak harus identik dengannya.
Kembar digital: Kembar digital adalah versi virtual dari objek atau struktur kehidupan nyata. Istilah ini pertama kali diperkenalkan pada tahun 1991 buku Mirror Worlds oleh David Gelernter, teknologi kembar digital pertama kali digunakan oleh NASA (PDF) untuk menjalankan simulasi kapsul ruang angkasa pada tahun 2010. Microsoft, khususnya, telah menekankan perlunya teknologi kembar digital dalam membangun metaverse.
Avatar: Avatar adalah persona Anda di dunia maya. Render digital dari penampilan Anda ini mungkin terlihat seperti Anda, menyerupai kartun (seperti yang dipopulerkan oleh Bitmoji Snapchat dan Memoji Apple), atau tampak fantastik seperti “kulit” Fortnite.